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收起計算錢的慾望。
看向彌彥和小南的戰場。
真要將這些物資盡數收下,還要幹掉這兩個木葉上忍才可以。
而現在情況不太妙的是...
受了傷的彌彥被壓著打,堅持不了多久。
小南的戰鬥經驗不足,此刻也處於被動防守姿態。
輕嘆口氣。
看來又要拼命了。
唯一值得慶幸的,可能是他現在的狀態還不錯。
‘如果屬性全都加到一個上...不知道會有多強。’
現在他只知道,系統判定中忍的屬性總和,在100到150之間,那平均下來每種屬性就應該在25到35左右。
透過剛才的碰撞,他發現就算速度加到了50點,也只是勉強能跟上上忍的速度。
而上忍屬於各項都相對比較平均的存在。
如果50點單體屬性算上忍的基礎,那麼以系統的計算方式,上忍的總屬性最起碼應該在200點以上。
也就是說,150到200之間,應該是特別上忍的屬性。
按照50點屬性的區間劃分。
上忍的上限極有可能是250點,平均下來每種屬性是62.5。
所以黑夜如果想在與上忍的碰撞中佔據優勢,至少應該將自己的單體屬性調整到62.5以上。
心中快速地計算出與上忍戰鬥自己應該怎麼加點。
“速度最大化!”
自從上次和木葉暗部拼命時,得知當屬性低於一定程度,會因為身體無法承受而導致僅剩幾秒存活時間。
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