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第一章:私人遊戲?

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“開工了開工了哈!”約德爾市中心的提莫商業區一棟辦公大廈裡,一家剛上市的遊戲評測公司開始了一天的忙碌。

在這家企業裡,遊戲評測人員高達兩百多個,但依舊顯得有些人手不夠,經常加班都是常事,主要現在市場太大,這一行從業人員在全球已經有上千萬人,但似乎離飽和還是尚遠,每年仍舊有大量的畢業生投入這個行業。

自二十三世紀D星球聯邦成立以,人工智慧就已經開始普及全球,大多數人工勞力被填補導致人類能做的事越來越少,因為有了大量空閒時間,反倒是讓娛樂業越來越發達,而遊戲行業作為娛樂行業的重要組成部分,進步自然日新月異。

“風暴部落、帝國征服者、靈劍封魔錄、陰陽師28......”辦公區裡,剛進公司不久的小陳打開了這次要測試的遊戲名單,望著這一款款大IP,小陳眼中露出了羨慕之色。

這些遊戲都是大公司出品,是還在兩年前就有著海量宣傳的大製作,公司居然能讓這麼多高級別的作品請來做評測,看來人脈、實力都非同凡響啊,但可惜和他沒什麼關係.....

作為一個新人,這種大IP作品自然輪不到他做評測,一般都是請行業的老手對遊戲進行精準評測和風險預估。

而他們這些新人能測試的大多都只是一些私人設計者設計的遊戲。

由於人工智慧發達的原因,如今遊戲平臺模板和框架都非常成熟,基礎成本並不高,導致很多沒錢的私人遊戲愛好者也可以憑藉創意弄一款虛擬遊戲,可沒有創作團隊和海量的美工,私人設計的遊戲一般只能靠精巧的創意來吸引觀眾。

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