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第192章 中文程式設計

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《生化危機》這款遊戲的創意當然是趙一提供的了。

其實一開始趙一是準備將自己旗下的所有公司都取名為保護傘XXX公司,希望自己旗下的公司最終都能夠達到高度壟斷的程度,只是後來想想,這樣做太招搖了。

做不大還沒什麼,到時候做大了,全世界都知道只要帶“保護傘”三個字的公司都是他趙一的,到時候不得天天住在新聞裡面。

不說惹來的麻煩,就是天天這樣上新聞也不是他想要的,他是一個喜歡清靜的人,更喜歡躲在幕後。

後來因為便於管理,將在香港的公司都放到了一家公司旗下,趙一再次想起“保護傘”三個字,所以就乾脆用上了這個名字。

順便將《生化危機》裡面的劇情整理了一份,交給北極星公司,讓他們開發一款遊戲出來。

雖然這款《生化危機》的劇情大致和前世的差不多,但是裡面的角色形象和細節等等當然是不同的。

這款遊戲能夠這麼短的時間就推出市場,還是多虧了北極星公司自己內部使用的最新一代幻光智慧遊戲引擎。

這款引擎不同於給外部授權使用的星河通用遊戲引擎,通用引擎雖然在世界上也是最先進的,但是卻沒有進行智慧化,製作速度要慢很多。

而且對於一些模糊邏輯的推理存在一些問題,而幻光智慧遊戲引擎兼具這兩個優點。

幻光智慧遊戲引擎的一些成果是來自於趙一負責編寫的影視特效智慧製作軟體,特別是裡面的智慧化模組和特效智慧製作模組,不僅讓幻光智慧遊戲引擎製作遊戲的速度很快,而且遊戲畫面效果更好,同時還能夠賦予NPC一定的智慧。

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