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第八十一章 容錯率

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老徐這個時候也不敢輕舉妄動的上去趁機輸出BOSS,這個時候作為一個近戰職業只能是乾瞪眼,若是追著BOSS砍的話不僅沒有多少效率可言,還有可能因為自己的行為拖累隊友,讓蛇女BOSS的仇恨值亂掉,老徐心裡也是有數的。

被石化的林楊看到隊友們的表現還算不錯,那個名叫傷口崩裂的槍械師玩家雖然左閃右躲被追的挺狼狽的,但是最起碼還是能夠將BOSS控制的還不錯,他自己的遊戲人物也沒有什麼生命危險。

林楊這個時候也是又一次打開了隊伍成員的傷害數值百分比表格頁面,隨後他就在仔細的觀察著隊伍成員輸出的DPS情況,其實能夠最吸引BOSS仇恨的並不是遊戲人物對他造成的傷害總和,而是單位時間內由傷害或者治療量所換算出來的仇恨值大小。也就是說,並不是隊伍成員傷害榜上面排行最高的玩家就一定是BOSS的第一仇恨目標,其實在這一段時間內輸出傷害最高的才會成為BOSS的下一個仇恨目標,要不然怎麼可能你傷害最高,遙遙領先的話,你休息半天不打那個BOSS,因為你隊友傷害輸出總和一直沒有超過你所以就一直追著你打,遊戲裡面的BOSS也是有基礎智慧的,它會選擇這一段時間內給他造成最大壓力的那個玩家優先擊殺。

大約十幾秒之後,林楊突然又一次打開了團隊語音說道:“紫南,你小心一點,站的遠一點,這個BOSS馬上就要把仇恨目標轉移到你身上了,傷口崩裂,你這一會盡量把BOSS拖到距離紫南遠一點的反方向,這樣即便這頭蛇女BOSS突然轉移仇恨目標也不會因為距離紫南太近而沒有足夠的反應時間。”

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