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趁著遊戲還沒有載入,兩名解說開始分析雙方的陣容。
“從這BP上看,EDG這邊是有點吃虧的,上路船長這個點有些難以處理,這可能是這局比賽的伏筆。”
“沒錯,如果真像之前那種打法,EDG很難限制船長的發育,別說對線打出優勢,就是正常發育的船長後期傷害也非常爆炸。”
“之前我還在猜測唯皇能不能拿人頭,現在看來,只要他不崩就是贏,至於限制船長髮育……說實話,我不知道一個慎怎麼限制船長的發育。”
……
就在解說分析的時候,沈唯的心裡卻如釋重負,在載入介面,他看到了對面帶的符文。
現在這個版本船長主流的符文選擇只有兩種——行竊預兆和不滅之握。
前者注重發育,後者注重對線能力,兩者都很契合船長這個英雄。
雖然它是近戰,可Q技能卻是遠端傷害,並且算作普攻,不滅之握和行竊預兆都很容易觸發。
如果帶不滅,那慎線上會很難打,沈唯拿人頭的困難程度會再上個臺階,就是有些很好打船長的英雄前期都會被它Q得非常難受,更不用說慎。
還好,這局金貢帶的天賦是行竊預兆,應該是覺得和慎對線沒有壓力,而沈唯抗壓能力較強,又不容易單殺,所以想利用偷錢擴大優勢。
“這把我主要圍繞上路打,下路自己注意點。”
比賽還沒開始,廠長率先開口。
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