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往下一拋,骰子跳躍著,轉出一個“21”。
“當骰子搖到21時,我方所有『攻』牌進五格,敵方所有『御』牌進一格。”
在這一部遊戲裡,32面骰子所出現的遊戲局,那麼所搖到的數字所對應的規則就是這局遊戲的玩法。正因為規則是隨機的,但是“攻”“御”“輔”三種類型裡到底出哪張牌是隨著執牌者的意願來的,這個牌局,除了必要的運氣以外,執牌者如何規劃18張牌的走位,什麼時候出什麼牌,什麼時候釋放卡牌技能,才是取勝的必要因素。
一局牌,玩的是智慧和統御能力。
亞夢把所有的牌推進五格,己方的“先鋒”和敵方的“驚雷”此時只有一格的距離。
女皇不疾不徐,指著一旁的卡牌技能介紹說陰書,念道:“『驚雷』被動技能1『雷閃』;攻擊範圍三格;當敵方任意卡牌進入攻擊範圍,即觸發該被動技能。『驚雷卡』是高階卡,攻擊力為400;『先鋒』是普通卡,防禦力150,生命力200。按照桌遊規則,當一方攻擊牌大於承受牌生命力加防禦力的總和時,該牌出局。”
“驚雷”直接殺掉了“先鋒”牌。
亞夢輕輕吸了一口涼氣。
“先鋒”牌雖然是普通卡,但也是“攻”牌裡面移動速度很快的一張牌,亞夢挑中它的原因很大程度上是看中了它在開局所能佔到的先機。但也沒想到精心挑選的一張牌在開局不到五分鐘就被對方給廢掉了。女皇一邊將所有的“御”牌推進一格,一邊輕巧地解釋:“開局用『先鋒』,是個很陰智的決定。”
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