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而在玩法設計上,回合制戰鬥系統讓玩家有充足的時間在練級的同時談天說地,回合制的網遊也適合培養玩家之間的感情。
《大話西遊3》繼續採用這一系統,在組隊介面、戰鬥介面都修飾得更加好看。
喜歡回合制的玩家更喜歡,不喜歡也就吐槽回合制遊戲是垃圾。
隔日,葉秦遊戲公司晨會。
葉秦聽著林豐禾彙報《大話西遊3》的成績,日活接近2000萬,單日收入高達1700萬軟妹幣,妥妥的賺錢機器。
但綠石頭的顏色一點都沒變化,難道自己真的想錯了?其實發布遊戲不能提升遊戲繁榮值?
再看看下午的《冒險島2》吧,如果真是這樣就不行了。
葉秦私下已經兌換出20多款單機遊戲,這些遊戲是他最大的底牌。
“孫牧,你看葉哥的臉色,怎麼一點高興的意思都沒有?最近這是怎麼了?”黃毛悄悄問道。
“不知道,但是我也有這種感覺,自從咱們弄死了鵝廠之後,葉哥每天都心事重重的,我問過他沒說。”孫牧低著頭說道。
“老林呢?老林知不知道是什麼情況?之前去歐羅巴不是他給葉哥聯絡的嗎?”
“他?我估計還沒咱們倆知道的多呢。”
隨著葉秦遊戲公司集中發力,公司員工們原來越忙,新加入公司的人也越來越多。
從前端遊戲開發與維護,到美工設計和客服服務,葉秦遊戲公司的人員規模已經超過一千人。
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