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0082 當場叛變

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《植物大戰殭屍》在發售後,像是平靜的湖面泛起一圈漣漪,不斷向四周擴散,銷量跟評分都蹭蹭蹭地往上漲。

且不說評分,畢竟是十分制,所以即便差距再大,也不會超過十分。

但是在銷量上,《植物大戰殭屍》遠遠甩開了第二名,甚至把第二名跟第三名的銷量加起來,都遠不如《植物大戰殭屍》。

面對這種幾乎令競爭對手絕望的成績,有遊戲設計師跳出來說:“荀澤跑題了!”

《植物大戰殭屍》是一款重策略遊戲,而不是休閒益智遊戲。

所謂的休閒益智遊戲,應該是用來給玩家打發閒暇時間用的,一般來說,一款休閒益智遊戲就算再怎麼優秀,通關所需要的時間也不會超過三個小時。

但是《植物大戰殭屍》幾乎佔據了玩家絕大多數的時間,遊戲僅僅是冒險模式,就有五個大關,每個大關又分十個小關,總計五十關。

玩家就算再怎麼厲害,在不能使用修改器的狀況下,也不可能在三個小時打通關。

所以主辦方應該取消荀澤的參賽資格,給其他恪守規矩的遊戲設計師騰出寶貴的資源。

這名遊戲設計師的話得到不少人的支援,更有同行也公開支援他。

其中又有蔡德恆的身影,他發大眼博道:“荀澤用《植物大戰殭屍》這款遊戲混淆視聽,企圖矇混過關,又藉助他平臺副總的身份來給遊戲沖銷量,實在是厚顏無恥!”

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