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第53章 血殤

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全身紫色水晶骨頭的大傢伙沒了脖頸、心臟、腋下這些尋常的要害,但是閃著靈魂火種的眼眶成了最顯眼的弱點。我不停一邊瞄準boss的眼眶射箭一邊飛退,箭矢射在眼窩的火焰裡傷害提高不少。

又是一記穿魂箭命中了眼窩,5500多的暴擊傷害從頭頂跳出,被鐵手卡的有點舉步維艱的boss終於怒了。

Boss好像意識到了什麼,抬腿的時候開始下意識的避開最前面的位置,雖然移動軌跡變成折線路程變長了很多,但是閃過鐵手的卡位沒了停滯,速度快了不少,竟然隱隱有了靠近我的趨勢。

“鐵手別卡太緊,它會自動做出對策,只要保證它追不上我就可以了!!”看出端倪的我急忙的說道。

鐵手沒有搭話,一臉專注的卡在boss前面,時刻計算著boss的下一步軌跡,boss速度雖然快了不少,但是鐵手技術顯然更勝一籌,人類的智慧豈是那種合成的固定程式能比擬的。

鐵手放棄絕對的完美卡位,一直保持著相對的控制,只在必要的情況下無規則的影響下boss的腳步,這一招果然好使,放風箏的距離又穩穩拖到了接近四十碼的位置。

由於幾個輸出技能冷卻時間比較長,所以輸出很是沒效率,貫穿傷害因為等級壓制的關係出現的機率也低了不少,常常十幾箭都出不來一箭貫穿傷害。冰霜箭跟陷阱的降速效果也打了很大的折扣。

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