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第十章 遊戲補償

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“啊!”

骷髏英雄一聲慘叫,雖然看不出有多憤怒,但是眼眸中的火焰燃燒的愈發旺盛,且這個顏色越發的紅了,手中斧子更是直插出來。

“不好,這是要和我拼命了呀!”

看了一眼自己的生命值只有20多點,眼看著對方的斧子要落在自己身上,這危機關頭他拿錘柄直接插在對方的肋骨之間,抱著這個骨頭架子往地上猛的一摔。

最後那斧子也就沒能落下,接著他握緊拳頭瘋狂砸下,骷髏英雄的生命值也是直接見底,累癱在地的王一鳴已經沒法動彈,不過身下的骷髏英雄總算是倒下化成了一堆亂骨。

系統提示:“恭喜您擊殺了精英級骷髏英雄,獲得800經驗。”

如果是正常的戰鬥壓根不會出現這種情況,顯然是這個披風亂錘對精神力的消耗實在太大,導致了現在這個狀況。

遊戲裡疲勞度的積累是比較緩慢的,不會像現實世界裡那樣,在這種高強度的戰鬥之下,估計沒幾分鐘就累趴下了,一般的戰鬥情況,支撐個10個小時是沒問題的,可是現在他還是疲憊不堪,說明他的這種戰鬥方式確實是太消耗精神力了,實在不利於長期操作。

“和這個骷髏英雄交手還真是有趣,感覺渾身肌肉都興奮起來了。”

在剛才的戰鬥過程中卻是激發了王一鳴的潛能,戰鬥技巧有了顯著提升,最直觀的反應便是對戰局的判斷力變得異常靈敏。

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