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或是“良”二等,會根據任務世界和宿主表現獎勵積分以及七天生命值;若等級為“中”,則沒獎勵也沒懲罰;可若任務中途結束,或者任務失敗,則會被主神判定為“差”,反扣七天生命值,若宿主生命值不夠,則會利用積分和生命值兌換比例的1000:1進行反向扣除。

系統哭聲霎時一窒。

它並不是被池瑾的假設嚇到,而是愈發認清人與人之間的差距。

作為一名接手過很多任宿主的系統,池瑾是第一位願意給它花高額積分買道具的宿主,同時,她也是它見過的第一位任務評定得到“優秀”、獎勵積分高到嚇壞它的宿主。

根據系統所知的規定裡,宿主完成任務,結算得到“良”,獎勵積分會在1-10000不等,若是“優秀”,獎勵積分則大跨度地在10000以上。

區域的範疇雖然廣,但具體的數值卻由主神控制。

系統記得它曾接手的宿主中,任務完成到“良”,獲得的積分為個位數的大有人在。

它還記得有個苦逼俠好不容易完成變態難的世界任務,拿到等級劃分為“良”,還沒來得及高興半秒,看到獎勵積分為1時,心態崩塌!

……不用懷疑,主神它就是能這麼摳!

第一個世界結束時,系統對池瑾獲得的高積分抱著半懷疑半竊喜的狀態,它以為主神計算失誤,可慢慢地,在相處中,它能感覺到池瑾和從前宿主的不同。

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