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稍微說兩句

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1:關於進度和水的問題——滅族之夜篇章,確實存在這個問題,內戰篇章,我已經改進很多了,模擬次數會比滅族之夜篇章少很多。

內戰篇結束後,模擬篇幅會減少,真實世界篇幅會增多。

第三個模擬篇章會放緩速度。

2:壓主角實力的問題——不得不壓,這個確實是我的問題,給模擬器設定的太bug了。

我當時是這樣考慮的,選項2的存在,必然會很bug,但是,這是主要的趣味點,當時為了趣味性,還是這麼設定了。

現在回看,我應該對選項2一開始就設定好限制的,比如說,不能攜帶生物體(包括眼睛),不能攜帶儲物卷軸等。

3:一天一次的模擬次數太多——我開始是想要讓主角儘快獲得能夠解決問題的能力。

這個模擬器,我是參照了一下流行的模擬器風,之後結合了一點鬼谷八荒的感覺,即主角可以控制大方向,但細節方面決定不了。

很顯然,這沒什麼效果,大部分讀者都預設模擬器就是其他書中的模擬器。

4:再然後,我回答一下其他的提的比較多的問題。

……

1:為什麼主角不在滅族之夜開萬花筒橫推?為什麼主角擁有了柱間細胞和萬花筒都變不成輪迴眼?為什麼主角已經踏入了影級還不能吊打鼬?

——因為主角天賦不夠,戰鬥經驗不夠,實力真沒那麼強。

2:為什麼不聯合大蛇丸殺猿飛日斬?為什麼突襲猿飛一族?為什麼不釋放九尾?為什麼不聯合團藏一起?

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