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第六十三章 一卦10兩

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再回過頭來,左暘倒是挺好奇自己的俠義值和惡行值的。

任務獎勵了60點俠義值,說明他之前1點俠義值都沒有,但惡行值卻達到了42,這……仔細回憶了一下這幾天的經歷,左暘很快就釋然了。

他這幾天沒幹過什麼被系統判定為行俠仗義的好事,當然不會有俠義值。

而惡行值就比較容易解釋了,最近他可殺了不少人呢。

這些人也是可憐,大部分都沒來得及對他動手,就已經被他先下手為強了,肯定不能被系統判定為正當防衛……反而會被判定為惡意殺戮,惡意殺戮當然要增加惡行值嘍。

除此之外,惡意殺戮可不僅僅只增加惡行值,還會增加一種叫做殺戮值的數值。

殺戮值與惡行值不同,惡行值一旦增加,就不會再改變了,只會不斷的累積。

而殺戮值產生之後則會隨著時間的推移逐漸減少,直至歸零,當然這也不是說玩家隨便殺人就沒問題了。

當一個玩家的殺戮值處於2000—8000這個區間的時候,就會變成紅名,這個階段官府將釋出通緝任務,其他玩家可以領取通緝任務追殺,同時也會有一些行俠仗義的NPC和官府捕快主動發起攻擊,被殺死之後,會被官府關入大牢,直至殺戮值清零才能出來。

而當一個玩家的殺戮值超過8000的時候,名字就變成紫色了,這個階段境遇同上,不同的是一旦被擊殺,就會被官府打入死牢成為死囚,第二天午時三刻在菜市口斬首……這個斬首可就嚴重了,到時候會損失大量功力,基本上和從頭再來差不多。

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