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46.敵人

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《崛起》的測試是極為火爆的,不少玩家一紮進去就是十幾個小時不出來了,遊戲的真實性和趣味性都相當好。或許,遊戲的技能樹和科技樹乍一看是紛繁蕪雜,但內在的精確性卻讓玩家很容易上手,除了少部分有不同愛好的玩家之外,大部分玩家不會去學太多技能,而是將一個或者幾個技能練到極致。相比起遊戲構建的世界來說,很多精心設計的特質都刻意被忽視了。比如遊戲的圖形引擎,在一般的網路遊戲中,一片地區裡同時出現上百個人就算是有點規模的戰鬥了,而在《崛起》中間,可能出現幾千人都算不上是一次大戰,這幾千人的圖形,加上其他特效,如果沒有一個優秀的圖形引擎和良好的壓縮處理方式,那對玩家和開發者來說都是災難。

沒有能獲得帳號的玩家,也陸續從封閉測試的玩家那裡得到了各種資料,比如口頭的形容,比如截圖,比如影片錄影。雖然這次封閉測試開放的只是一部分場景和技能之類的,只有整個遊戲完成度的不到3成,但已經激起了廣大玩家莫大的興趣。

關注著這個遊戲的不僅僅是玩家,還有世界各地的各種公司,尤其是遊戲研發方面的公司。在《崛起》封閉測試2周後,數字圖騰陸續收到了來自不同實體的傳真,有詢問《崛起》的代理的,有想要購買《崛起》的圖形引擎的,也有想要同時購買《崛起》的開發全套工具包和伺服器架構技術的……但是,提出這些要求的,幾乎都是歐美的公司,來自國內的意向只有兩個。這,就是個經營氛圍的問題了,國內的大部分軟體廠商,都將數字圖騰視為洪水猛獸,那種敵意是相當明顯的。

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