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片刻後,路克終於忍不住發出了靈魂拷問:等等!我的數學觀好像出現了一點偏差。系統你出來說明下,5×50%是怎麼得出2這個數字的?
系統默不吭聲。
路克無奈:系統,2.5四捨五入都可以算成一個億了!你少算一點也該是3,這2.5≈2是怎麼肥事?
這問題似乎觸動到了某個規則,系統立刻給出了一個簡單的解釋:取整。
路克琢磨著這個詞,心中明瞭:意思是為了方便您計算任務經驗積分……對了,或許還有任務貢獻率,這些都採取了取整的方式?
系統又沉默了。
路克懂了。
沉默就是預設,至少沒有大錯誤。
難怪現在大多數任務完成後,系統給的經驗積分都是整數,且只到十位,原來都被它取整了。
你要不要那麼懶啊!他無奈地吐槽了句系統。
系統沉默中。
路克其實也不太在意這個問題。
最早時,系統的經驗積分和貢獻率經常出現零頭,是因為他當時所需升級經驗很少,計算必須要精確一點。
而現在,他的升級經驗十萬起步,這種幾點經驗積分的誤差也是可以理解的……才怪!
這些小零頭肯定是系統太懶,才忽略不計的。
但幾百上千經驗積分被摸去幾點,也不是什麼大問題。
系統卻再次有了動靜:每次未完成結算的經驗積分,會自動併入下一次同等級任務的統計資料內,並繼續取整後發放。
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