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系統的加點,可以讓路克的身體素質突破這種極限。
但只看現在一級就高達500萬的升級經驗,這種突破遲早會達到瓶頸。
總有一天,他的經驗值會變成上一世的某個古董遊戲一樣,練半年才漲百分之零點幾。
對此路克也不算太意外。
未來的路,他也有好幾種規劃,並不一定需要自身屬性破100,甚至破200來才能變強。
擁有人類的身體,就會存在這種上限天花板。
系統的各種功能,也是在明示他,變強的路不止一條。
堆屬性堆成神這種事,系統明顯不提倡。
從這一點來說,系統又不太像個作弊器,而像一個正經網遊——連大後期的升級經驗也是如此。
這讓路克也不禁吐槽:上輩子我玩的那些古董遊戲哪個不是變太經驗服?這優點你怎麼就不學學呢!
可惜,他也只能這樣吐槽一下。
他都放棄靠訓練來增加基礎屬性,這事卻突然出現。
要不是這兩年多的大風大浪磨練,他怕是要一咕嚕爬起來,學三哥那樣唱歌跳舞一番,以示雀躍之情。
基礎屬性這東西,能多一點是一點。
在不增加升級難度的情況下,直接多出一點,更是足夠幸運。
況且有崑崙煉氣術在,等基礎三圍突破60和80時,還能再來一次。
這樣算下來,他能多出好幾點屬性,等於降低一級的難度,擁有同樣的基礎屬性。
現在20多級時,這幾點屬性當然不算什麼。
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