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第016章 戰鬥評估

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第016章

愣神良久,開心還是覺得很不可思議。

低頭看了看自己沾著泥土的雙手,不敢相信一名出入境的武林高手就這樣含冤死在自己的手裡。

對方可是出入境……

內力超過40點,啟動境界後武技的殺傷、防禦、速度各強化百分之十。

而他,只是一個才學了少林長拳沒幾天的新人。

“殺死盜墓賊‘老三’,獲得武林俠義值十點!”

“越級殺死出入境武林人士,獲得江湖聲望值五十點!”

“戰鬥危險評估,a級,您對的靈活運用有了更深的理解,境界從第九境界提升到第十層!”

系統連續的提示終於將開心驚醒。

不過最讓開心在意和激動的並非武林俠義值和江湖聲望值,前者,只要是擊殺對社會有害的邪門歪道人士都可以獲取;後者雖然困難一點,但是對目前來說沒有太大用處……

唯獨剛才的戰鬥危險評估!

戰鬥結束後系統對這一戰的認可,讓開心異常開心。

這是的一大特色,在敵人明顯強於己方的時候,隨雙方實力的差距,做出危險等級的評估,從最低的‘實力相當’——e級,‘略有壓力’——d級,‘落於下風’——c級,‘火中取栗’——b級,‘無法取勝’——a級,到‘志在一死’s級。

評估戰鬥後未必都會做出宣判!

除非雙方做出的是生死決鬥,其中的一方死亡……才會出現剛才的提示……

而如果處於劣勢的一方勝出,擊殺了自己的敵人,便等若進行了自我的突破,系統認可,能獲得一些意料之外的獎勵。

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