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要擊中敵人,敵人就會得到紅Buff燃燒效果,減速且一直掉血。由於它的特色非常適合ADC放風箏或者粘住敵人,除了前期打野需要野怪經濟發育,在中後期,紅Buff都屬於ADC。

理論上如此。

而實際上,不論是排位還是匹配,都充斥著自私型打野一一讓紅是不可能讓紅的,這輩子都不可能讓紅的,不來線上吃你兵線就不錯了。

喬遠氣得嗦不出一句話,瘋狂揉臉。

她覷著他,好笑極了一一他的表情總是很豐富,經常被氣得上躥下跳的,落到指尖的操作卻精準冷靜,只是他們的打法都太激進,往往不是對面爆炸就是自己爆炸。不過,對面炸穿的次數要多上許多。

臉都被揉紅了,看上去有些委屈,他眼眸一轉,就逮到了她的視線:“還笑我!你不生氣嗎?”

“生氣……”江星願審視了一下自己的情緒,很平和:“還好,但我很想贏這一把。”

想獲勝的慾望太強烈,蓋過了隊友搞笑表現。

隊友打得像個孤兒?那不是應該的嗎?

遇到的路人隊友水準參差不齊,她從來沒有指望過隊友能帶著自己飛,越玩輔助,那種強烈的憋屈感越揮之不去,她好不容易積攢下的一點金幣,都只能用來做視野,點亮地圖。

誠然,視野非常重要,但這不是她想做的事情。

打的局數越多,她越是清楚地感受到這一點。

但是……

下路是很特殊的雙人路,輔助跟ADC的關係,比任何聯動都要深,而這一份特殊,帶給了江星願安心感。

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