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腳邊炸開,減緩他移速的同時,利用被動回一口血, 續命一波。面對回到塔下的酒桶, 螳螂只能望人頭而興嘆, 清掉中路一隻炮車, 鑽回野區的戰爭迷霧裡。

二隊訓練室。

泡泡氣得砸鍵盤:“你為什麼不閃現跟上?你收不掉酒桶的人頭,我中路炸了。”

“我才三級, 中了減速閃現上去,收不掉她的話,我少個閃現很尷尬。而且別忘了,以喬遠的刷野路線, 他不會距離中路太遠,要是我被他收了,一換二, 我們一起炸。”聽完小P耐心地解釋, 泡泡咬住內頰的肉, 忍下反駁回去的衝動。

說到底, 是他在中路被單殺了。

走到線上後,泡泡調整了一下心態:“好吧,待會來幫幫我。”

“行。”

然而,江星願已經確立了在中路的優勢。

單殺一次後,酒桶蠻不講理地消耗辛德拉的血量——之前那次單殺,彷佛都只是溫柔的前戲,得到一血人頭後,才露出猙獰兇惡的真面目,將泡泡狠狠壓在塔下。打野來了也沒用,在回家換了裝備,滿狀態,經驗裝備雙重壓制的酒桶面前,打野來了也殺不掉她。

泡泡的辛德拉前不敢出塔,只能遠遠地點著兵。

——如何在得到優勢後防止被打野抓?

江星願給出的答案是,將對面中單壓爆,對面中單狀態不好,打野來了也只能緩解其壓力——但打野在中路呆太久,無形中其他路就增加了危險,而且也會分走中單的經驗,讓劣勢一方陷入更加窮困的境地。

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