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午夜 命運計時(其二)

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設立目標,達到目標,獲得提升。

這是設計遊戲的基礎思路,在資料庫裡,超過九成的遊戲都延用了這樣的思路,而初代機覺得它完全將其和王沈的方法進行類比。

以『九年前』這一條線索作為起點,以淺淺的到來作為開啟一切的鑰匙,而在整個過程中,還需要一名重要的引線“Npc”。

只是沈奇實在過於聰明,直接的交談一定會像剛才那樣被他找到漏洞,所以必須要對其施加一些限制。

比如說,“無法留下記憶”又或者是“無法改變自己之外的人”,在這兩重標準的限制之下,沈奇便會將他所得到的一切預兆,當作是未來自己留下的提示。接著,他自然會遵守“自己”的啟示,引導這條時間線的未來。

如果將這條時間線上所發生的的一切比作一場遊戲,那麼王沈便是其中唯一的玩家——透過“打怪升級”變得更強,接著獲得“讀檔”的能力,而他需要找到一切答案都藏在過去,被完整地記錄在了永遠不可能被破解的T0級資料庫裡。

而每當他回到這裡時,就會觸發繼續遊戲的選項。

『重新開始』或是『繼續遊戲』。

就在剛才,第四世界的『冒險書』已經記錄了。

至於第五世界最終將會演變成何種模樣,即便初代機也無法預料。時間線的千變萬化早已超出了它的計算能力範圍,任何微小的變化都可能對未來造成巨大的影響。

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