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風就發了完成這些任務專案的困難度。

之前說過,劍俠系統只是一個輔助擬態系統,它的任務功能其實是透過檢測因果分佈、濃度以及內部流動規律還有散佈在擬態系統周圍的零碎資訊,來確定物件和內容的。

它並不是真正的遊戲系統。

正常的遊戲任務內容是由時間地點人物事件和獎勵組成的,而輔助系統的任務卻是由一段段細碎的,由本人或者其它人說出來的相關對話組成的。雖然輔助系統的智慧元件會對這些對話進行篩選,卻仍然不能抹除任務資訊非常瑣碎的現實。

而且遊戲裡預設每一個NC都會認得你,都會非常熱情主動地跟你打招呼,但是現實中?

如果蘇聽風熱情洋溢地跑去跟張大媽李大姐套近乎詢問有沒有什麼忙可以幫估計最多能接到個跑腿的活,或者被罵神經病。

現實總歸是很無奈的。

所以蘇聽風首先需要做的事情,還是找一個地方住下,想辦法和目標人物混個臉熟,再來考慮獲取因果值的問題。

他使用任務系統細細篩選過所有任務,把它們按照因果值的儲存量一個一個排列好,不同型別都分類排列,然後開始一行一行地閱讀和整理任務訊息。

這些任務的因果值從500到2000,跨越度不算太大,而且多數集中在500到1000這個位置之間,只有排在最前面的那一項是2000有餘,定位的物件則是一個叫做葉七娘的姑娘。

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