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第三十八章

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1994年12月3日,日本sony公司的p1aystation遊戲機表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。

一直到2oo2年,電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢,sony還是贏家。

不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

熟知電子遊戲展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開sy進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關方面的可能性。

兩個公司在199o年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sy獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。

這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sFccd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。

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