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第41章 三個條件!

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裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。

“關於這款遊戲,我只有三個要求。”

“第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!”

“第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡單越好!”

“第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。”

眾人陷入了群體懵逼狀態。

裴謙內心呵呵一笑。

搞砸一款遊戲就是這麼簡單!

製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。

讓一個完全沒有任何經驗的團隊一開始就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。

因為FPS遊戲不同於其他遊戲型別,對手感的要求太高了!

這個世界有成熟的FPS遊戲,也就是《反恐計劃》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。

即使市面上再出現一款做到99分的遊戲,也依舊撲街!

因為僅僅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也會被無限放大!

有《反恐計劃》,誰還要去玩一個拙劣的仿製品?

這一點和卡牌手遊、MMORPG完全不同,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新遊戲。

可FPS遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!

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