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第117章 如何扭轉風評(1/10求首訂)

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4月3日。

騰達網路技術有限公司。

包旭、呂明亮,所有的員工,都在關注著《遊戲製作人》的情況。

公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。

三天時間過去了,從各方面來看,《遊戲製作人》的開局都非常糟糕!

初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。

而第一批體驗遊戲的玩家,對這遊戲的評價也並不高,屬於一種譭譽參半的狀態。

和之前的遊戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲所凝聚的人氣,《遊戲製作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關注。

可翻一翻遊戲的評論區就會發現,很多玩家根本就沒有理解到這遊戲背後的深意,淺嘗輒止之後打了個差評就跑了!

“做的這是什麼鬼,一點都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發團隊做的?質量下滑也太嚴重了吧?”

“也就只有畫面算得上是優點了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來噁心人的嗎?”

“感覺被騙了,不是我的菜!”

“玩不懂,感覺設計師是小學生。”

“設計組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產生了做什麼都能賺的錯覺嗎?”

諸如此類。

而大部分玩家所糾結的,都是遊戲初期的體驗,真的能堅持玩下去、體會到深意的玩家,屬於少數人。

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