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第1232章 《永墮輪迴》的結局

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看完了這名玩家發的帖子,孟暢陷入了沉思。

他的第一感覺是,有點牽強,但……不無道理。

確實如大部分玩家所說的,從目前的情況來看,《永墮輪迴》毫無疑問是一款物超所值的DLC。

可能唯一稱得上是缺點的地方,就是複用了大量的場景和怪物。

但由於《永墮輪迴》對戰鬥系統大刀闊斧的改革,以及重構了所有場景的路線和怪物的細節,為玩家描繪出了一個發生在《回頭是岸》很多年之前的故事,所以並不會顯得重複,仍舊能給玩家帶來足夠的新鮮感。

這個價格,這個體量,這種大刀闊斧的改變和創新……作為一款DLC來說,這已經算是圓滿完成任務了,實在是無法苛求更多。

但這名玩家說得也有道理,如果非要說《永墮輪迴》缺點什麼,應該就是缺少《回頭是岸》那種恰到好處的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

《永墮輪迴》對於不同玩家而言,體驗是比較兩極分化的。

那些能適應新戰鬥系統的大佬,一路神擋殺神、佛擋殺佛,完美招架一路斬殺,活生生玩成了割草遊戲;而那些適應不了的手殘玩家,就要頻繁受苦、緩慢推進,只能靠著魔劍的自動格擋機制才能勉強維持生活。

而《回頭是岸》的受苦感應該是適中的,尤其是手殘玩家,更能體驗到一個普通人在這個絕望世界中掙扎的感覺,但掙扎之後會獲得希望。

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