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第六十五章 準備開打

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“其實呢,我們這個真實的克蘇魯跑團遊戲的戰鬥輪,其實也還是挺簡單的,那就是各位玩家先進行各種檢定,檢定的結果出來之後,玩家就可以進行相關描述,並且會對檢定的結果造成一定的影響。”

“我現在舉一個例子,比如緹娜在檢定中,無形之子的鞭打攻擊檢定成功,而緹娜的閃避檢定失敗時,計算傷害後確定會損失5點HP,這時緹娜的描述如果足夠的詳細並且符合邏輯,那就有可能讓自己損失的HP最後變成4點,3點,甚至是1點;與之相對應的,如果玩家做出的描述中規中矩,亦或是放棄描述,就會按照之前計算傷害的結果為準,當然了,這裡還存在著一種特殊情況,那便是孤注一擲。”

“當玩家在面臨著最後承受的攻擊傷害,將會導致自己死亡的情況時,就可以選擇進行孤注一擲的描述,如果玩家進行孤注一擲的描述時候,就可以進行一些不符合自身背景,不合邏輯的動作,比如還是拿緹娜來舉例子,本來緹娜的敏捷屬性並不支援她做出前空翻加旋體三百六十度落地後再接驢打滾這樣的騷操作,而在孤注一擲的情況下就可以做到了,所以孤注一擲你們就可以理解為人體的潛能爆發,不過之前還需要完成一個前提條件,然後再過一個特殊的檢定——孤注一擲。”

“首先是前提條件,kp將會就你做出關於孤注一擲的描述進行判定,計算出你還需要多少數值才能夠完成這一系列的動作,比如緹娜如果想要完成我剛剛說的那套騷操作,就還差50點敏捷,如果不能彌補這50點敏捷的缺口,那自然不能開始孤注一擲的檢定了,那麼這50點敏捷的缺口又應該從那裡來補全呢,那自然就是你們的其它屬性了。”

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