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第二十五章 番茄工作法

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“這就要涉及遊戲設計方面的數值刺激概念了,可以說在任何遊戲製作過程中數值刺激都是重中之重。”

趙小鹿得意洋洋的一笑,說道:“你在遊戲裡升級或者做完任務就會獲得好處、提升屬性等等,這些數值的提升會給你一種獎勵性質的感覺,人的本能與動物在本質上是沒有差別的,有了好處與滿足感就會熱衷喜愛。”

聞言,林語也漸漸進入了狀態,腦海中若有若無的多了一縷靈光,隨即又皺起了眉:“你說數值刺激帶來的是獎勵與滿足,可這些單純的數字是怎麼引起玩家‘想要’,成為玩家心目中的‘好處’的?”

“額……”

趙小鹿似乎對林語這追問有點猝不及防,臉上得意洋洋的笑容僵了一下,可很快又眼珠子一轉,道:

“這還不簡單,攀比唄,玩家之間的競爭,比誰更厲害,想變厲害就要提升屬性、裝備等數值,這樣遊戲裡的數值在玩家心目中就會變成一般等價物,另外遊戲裡很多的數值會與另一件本就在常人心目中很熱衷的事物掛鉤,這個事物通常是金錢,也就是俗稱的氪金道具。”

“原來是這樣。”

林語聽罷,突然有了種茅塞頓開的感覺,同時也是第一次感受到學渣與學霸之間那遙遠的差距。

看看人家,玩遊戲都能玩出這麼多領悟和大道理,簡直不服輸都不行。

“你看,所以學習興趣很簡單,你把你所有錢都交給我保管,每讀幾個小時書我就還給你一點,這樣學習興趣就出來了。”

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