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第393章 進退兩難

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“最大的問題還是資金壓力,因為這麼多錢就這麼多錢。在好萊塢如果超一點點是可以接受,但是超太多肯定不行。”

“在投資人眼裡時間就是金錢,尤其在做視效方面,試一次看看不太對,明明算得對,可是看得不太對。”

“你又再跑一次,就是好多的數目。尤其像我這個120幀4K,3D的,那個數碼就比一般的電影要貴40倍!”

丁誠暗自咋舌,雖然聽說過數字造人很貴,但四十倍……

在電影特效領域,其實難度最大的不是炫酷動作和大場面,而是人臉。

因為人臉肌肉表情是最複雜的,不僅是解析度、清晰度,而是和人的經驗有關,要求會更高。

在製作後期的時候,會把平面的東西扭曲,數碼變得更精準,但人是很聰明的,就像平時我們在面對面聊天的時候,我們不是隻盯著一個點,而是無數掃描之後,整理一個印象。

以前所謂返老還童,就是用化妝特效,雖然費事,但花費不高,大不了演員辛苦點。

現在可不是玩年輕妝,換個髮型,把皺紋抹掉就能搞定,而是用數字技術硬生生重新創造的一個新的角色。

想想就非常複雜,從捕捉肌肉動態點到百分百還原製作出來,除了要求演員揣摩角色最細微表情,還要知道老臉皮跟嫩臉其實不能夠對等的。

光帶動還不夠,還要用不同方式去帶動,同時在演的時候,只能去想象未來可能會怎麼樣……

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