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第五章、遊戲的世界

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潘龍上輩子生活在一個科技發達、生活富足的世界。那時候,他除了工作和家務之外,最大的消遣就是玩遊戲。甚至於,他工作之後,專門攢了好幾個月的工資,買了一套臥式VR遊戲外設。

躺在VR裝置裡面,能夠足不出戶,就體會到各種真實和虛幻的風景,經歷各種驚心動魄的冒險。玩家所要付出的,除了時間之外,就只是購買裝置和遊戲的錢而已。

那筆錢的數量不小,但比起能得到的愉悅享受,顯然是值得的。

在那個世界的年輕人裡面,VR遊戲是很普及的娛樂專案。

……沒辦法,大家的投胎技術都很一般,也就享受享受這個了。

《英雄記》是盧娜公司出品的奇幻題材S-RPG(戰棋類角色扮演)遊戲,從PC時代一直到VR時代,前後出了七作,每一作的銷量都很好,堪稱遊戲業的金字招牌之一。而在其中,第四部“劍與悲歌”有著很特別的意義。

這一部是一個重要的分水嶺,標誌著英雄記系列的畫風變化。從這一部開始,英雄記系列從半Q版畫風轉化為了全寫實畫風,也是VR遊戲歷史上第一部真正把“寫實畫風”和大眾審美觀完美融合的作品,為後世的VR遊戲創作,開闢了一條金光大道。

這個遊戲採用關卡制度,玩家扮演的是一個立志成為英雄的少年戰士,一路經歷各種冒險,最終成就了偉大的事業。他可以是拯救世界的英雄,也可以是統治人間的霸主,還可以投靠魔族,在大地上散佈災難和恐懼……在後續的DLC(補充劇情)裡面,玩家還能夠變成太古巨龍,君臨三界,甚至於直接成為神祇。

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