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第十二章、幸福的糾結

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一番苦戰,打死了兩個追兵,潘龍自己也受傷不輕。

但只要沒死,他就是賺到了。

這種生死搏殺的機會很難得,每一次都是一個巨大的促進。很多細小的問題,沒有生死之戰的刺激,是不會讓人刻骨銘心的。

比方說,如果再遇到刺客類的敵人,他就絕對不會再犯剛才的錯誤,手上拿著劍卻讓敵人有機會衝上來貼身。

江湖高手都是從一次次戰鬥之中成長起來的,生死搏殺的成長效果尤其好。只是生死搏殺太兇險,不知道多少有才華資質好的年輕人,沒來得及成長起來就死了。

山海經殘片給潘家人帶來的最大幫助,就是可以讓他們安全地獲得生死搏殺的經驗。

就像他的父親潘雷,要不是有許多生死搏殺的經驗,估計也沒那麼容易一個人打敗六個同級的高手。

手捂胸口,咳嗽兩聲,潘龍又打開了角色面板。

他的經驗值已經滿了,可以升級。

按照系統日誌,他火燒軍營,得了50經驗,殺死十二個弗瑞斯士兵,得了240經驗(每人20),殺死唯一神教刺客和邪術士,乾脆直接就都是100經驗!

《英雄傳》系列的經驗系統分戰鬥經驗、殺敵經驗和劇情經驗三種,劇情經驗統一都是每次50,戰鬥經驗和殺敵經驗按照彼此的等級差距,分別是1/2(比對方高10級以上),3/5(比對方高不超過10級),5/10(比對方高不超過5級),10/20(比對方高、低不超過2級),15/30(比對方低不超過5級),20/50(比對方低不超過10級),50/100(比對方低10級以上,或者對方是每關BOSS)。

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