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63 遊戲進展

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九龍觀塘,美的公司總部。

從IBM買回來的工控計算機已經安裝到位,整個主機被安裝裡一間隔離的空調房內,這個年代大點的計算機都需要額外的冷卻裝置,好在還不是伺服器那種級別,一個大功率空調足以解決所有問題。

主機的訊號線從空調室內連結到外面的一臺顯示器上,螢幕表面上一個後世極為熟悉的畫面正在執行,但速度極快,眼睛一個不注意就會捕捉不到。

徐志,何國原和一群軟體工程師正在測試香江方塊的運算模式。

徐志問其中的一名工程師道:“現在這個速度是我們平常遊戲速度的幾倍?”

工程師答道:“差不多十倍,現在我們是在檢測軟體運算邏輯有沒有問題。”

一旁的何國原笑道:“其實一般情況,玩遊戲的人不會玩到這種速度,也不會玩到這種進度,但身為這個遊戲的研發者,我們必須設定一套屬於我們自己的核心執行程式,可以保證這些方塊在掉下來的時候一定可以消除而不至於越堆越高,最終闖關失敗的情況。”

徐志又問:“那這樣設計不就說明一些玩家能一直過關嗎?”

何國原點頭道:“對,按照我們現在做的這個程式,理論上的確可以,不過現實中人玩的時候,到後期,速度會越來越快,而且我們不是計算機,總會有失誤的時候。

更重要的是,這套運算程式是實驗室所有,確定了沒問題後,以後的我所出售的產品中程式都會有所更改,我們可以按照這套原始程式,每一百次更改其中的一個或幾個形狀,這會對遊戲造成難度,也可以設定困難,簡單模式。”

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