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81 電子展會(二)

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待逛完一圈之後,徐志回到了自己美的公司的展臺附近,此刻,街機片區已經聚集了不少圍觀的吃瓜群眾。

自2個月前,RB太東公司釋出了一款名為太空侵略者的街機遊戲,瞬間引爆了整個遊戲市場。

和其他行業一樣,在太空侵略者之前,美國的遊戲一直是市場的主宰,第一款街機遊戲就是歷史上最為出名的PANG,隨後雅達利又連續釋出了幾款知名遊戲,其中也包括喬幫主的打磚塊,音響一開,天下無敵。

但美國的這些遊戲多數都是體育遊戲,這也是影片遊戲最直觀的應用。《太空侵略者》卻遠離了人們熟悉的體育題材,帶給玩家更具幻想色彩的內容。玩家操縱著移動的炮臺,轟炸那些不斷前進的外星侵略者艦隊。敵人的前進緩慢而無情:當他們抵達玩家的領地,玩家就會損失一條命。熟練的玩家可以擊退好幾波敵人,不過每當新的一輪開始,他們會前進得越來越快,並且反擊得更加猛烈。即使是最厲害的街機高手最後也要屈服於無窮無盡的外星人。這是一.場沒有勝利概念的遊戲,關鍵就在於用一枚硬幣擠榨更長的遊戲時間以及獲得更高的分數。

同時,太空侵略者也是2D射擊遊戲的始祖,在短短2個月內,美國就引進了超過2萬臺太空侵略者的街機,無數人在各種電影院,小超市等待的排隊,而這其中的暴利更是讓所有公司眼紅,據部分磚家表示,太東公司光憑這一款遊戲,一個月的淨利潤能超過千萬美元。

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