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待所有人看完,徐志問:“大家有什麼想法,可以現在提出來,遊戲雖然說是我想出來的,不過我不懂技術,可能有些要求實現不了,大家可以說出來。”

這是真心話,吃豆人倒還好,歷史上是1979年被創意,到80年街機就被做了出來,可坦克大戰卻是85年的產物,離現在還有7年,7年的時間在半導體和電子行業,是天與地的區別。

何國原仔細看完遊戲規則後道:“這款吃豆人應該沒什麼問題,畫面雖然複雜了點但運動相對簡單不少。

而這款坦克大戰還很難說,同一時間執行的坦克太多了,而且子彈還會打穿牆壁,還要考慮兩個玩家一起玩,一些狀態又會引起全部影象發生變化,對遊戲方面我們必須進行最佳的最佳化,這款遊戲的難度要高上不少,主要還要看主機板。”

徐志道:“我會邀請美國的頂尖公司來參與設計IC主機板,不過目前的任務是先將遊戲的製作出來,這兩款遊戲將會決定我們公司的遊戲產品到底是在市場之上曇花一現,還是能夠成為新的雅達利和世嘉公司。

我希望我們公司會是後者,諸位如果也是一樣的想法的話,那就請努力一點,早日將遊戲研發出來!”

78年,後世的一堆遊戲公司大佬還未出現,比如任天堂……暴雪……。

靠著太空侵略者正在瘋狂擴張的太東其實也是嚴重的底蘊不足,後來的發展史也證實了這一點,輝煌了一個78年,年利潤超過一億美元,但後續的遊戲成績雖然也還可以,但相對於其他遊戲巨頭的活躍,太東公司最終還是沒落了下來。

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