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第123章

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《王者榮耀》是在11月底才開始全面公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些遊戲,還不如AllIN一個類似《王者榮耀》的MOBA手遊。

要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算只要能從騰訊手中搶10%的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。

但許多人只知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實際上這個專案直到今年9月才開始立項,騰訊只用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發的全過程。

而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的MOBA手遊很簡單,那就大錯特錯了。

實際上早在2012年,騰訊從《英雄聯盟》身上嚐到MOBA遊戲的巨大甜頭後,就開始投入巨資研發自己的MOBA遊戲,最初的這個專案叫做《霸三國OL》。

不過《霸三國OL》並沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變MOBA遊戲領域,雙雄爭霸的局面了。

《霸三國OL》專案最終在2014年7月之後就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折後不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發重點從傳統端遊向手遊轉移。

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