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第124章

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沈毅之所以考慮組建職業的電子競技戰隊,是因為2015年正處在一個關鍵的節點上。回顧中國電子競技發展史,可謂是頗為坎坷曲折。

2003年,國家體育總/局承認電子競技,為第99個正式體育專案。同樣在當年四月,CCTV5播出了國內第一檔,專門介紹電子競技的體育欄目——《電競世界》。

正當所有人都以為國內的電競產業,即將進入欣欣向榮的蓬勃發展階段時,卻沒想到天有不測風雲。在大量中國家長看來,電子鴉/片怎麼能堂而皇之的登上國家電視臺?

於是在接到無數家長們的投訴之後,CCTV迫於巨大的社會輿論壓力,在《電競世界》開播一年之後將其停播。

之後,有關電子競技的概念,迅速淡出國內主流媒體的視野之外。而中國電子競技,也開始進入一段最黑暗的歲月。

在許多人的印象中,中國的電競俱樂部,就是一群富二代們的玩具。王校長的IG、侯閣亭的OMG、愛德朱的EDG,但正是這些富二代真金白銀的大手筆投入,才讓中國電競終於走出了半死不活的狀態。

而此時又恰逢《英雄聯盟》和《DOTA2》這兩款MOBA網遊開始爆發。拳頭公司的S系列全球總決賽,以及V社的TI系列國際邀請賽,讓電子競技在全球年輕人中的影響力越來越大。

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