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第四章 昔日榮光

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在練級中,清沂察覺到現在和以前的明顯不同。

在正常的遊戲過程中,玩家需要準備飲水和食物,因為有飢渴值這種指標;當飢渴值降低的話玩家的戰鬥能力會大打折扣。而疾病和傷口也會對玩家的狀態造成影響。

但死靈玩家不會。不會受到“惡臭”、“寒冷”、“麻痺”、“燒傷”等非物理傷害,也不會受到“撕裂”、“震盪”等物理傷害,更不會“疾病”、“虛弱”、“飢渴”。作為代價,則是無法透過藥水來恢復體力與魔力值,只能慢慢恢復。

不知是否優待,死靈玩家的經驗條比同級人類玩家的要短一些;但美中不足的是,擊殺本來同為死靈生物陣營的骷髏兵卻要拿比平常少的經驗值。這麼一來,升級的速度拖慢,其實和原本身為人類玩家時的進度也差不多。

莫非,擊殺人類玩家才能獲得比野怪更高的經驗?遊戲公司以這種方式,鼓勵“怪物玩家”(姑且這麼稱呼)主動攻擊人類玩家?那可就有得好玩了,比起陣營之戰也不遑多讓的玩家衝突即將上演——前提是“怪物玩家”能佔有一定的補償性優勢,才好和人類玩家進行對抗,否則也只能是送經驗和裝備的一面倒而已。現在的“怪物玩家”恐怕還不夠非怪物玩家的萬分之一,怎麼看都只能是倒黴催的。

正猜度著,忽然升到10級了!這速度仰賴於【靈魂呼喚】所帶來的三個骷髏兵,有了它們的協助,清沂可以用最無賴的打群架方式折磨白骨海洋邊緣的骷髏射手,升級速度自然比單練要快得多。至於白骨海洋東面的黑石山谷,那裡盡是一團團的死亡迷霧,無法一窺究竟。他曾派出一個骷髏兵進霧中試探,結果被兩下拆成碎片,嚇得他趕緊往回走。

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