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唐澤斌說著說著,一下子愣住了。
縱向......
改成縱向的話......
一句無意的話,引發了集體思考。
射擊類遊戲,現在不過是剛剛冒頭,沒人知道他的終點在哪,也沒人知道飛行射擊遊戲可以做到什麼程度。
“縱向,是一個很好的出發點,如果是縱向的話,那麼飛機的視角就必然不能保留側身的形態,所以就要改成俯視。”李方誠聽到唐澤斌提出了縱向的假設,腦中突然閃過好幾款經典遊戲!
堪稱飛行射擊遊戲鼻祖的《雷電》......
首創生命值概念的《1941》......
突破普通攻擊形式,出現了聚氣攻擊又一款經典《1945》......
引發潑子彈時代的《怒首領蜂》......
未來的幾年,這些經典制作都將粉墨登場,如果這個時候開始製作,未嘗不可。
想到那精美畫質和特效,打擊感和爽快感並存的飛行遊戲。
無數玩家玩了成千上萬次的經典系列。
李方誠眼中出現一抹神采。
飛行射擊遊戲在遊戲史上的地位幾乎無可動搖,每年一旦出現好的作品,必將吸引無數玩家蜂擁而至。
讓人目眩神迷的射擊遊戲,有著無與倫比的魅力,繁複的操作,緊張而刺激的攻守策略選擇,各種極限操作的比拼,如同水銀倒灌,傾瀉般的子彈飛舞,留下各種指尖級操作的神人記錄。
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