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第102章 專案組成立

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沒錯,李方誠的這個設想,就是想讓他們之後,如果玩家發現有不同幸好的戰鬥機,每一款都有不同的功能,那麼玩家是不是會更加喜歡?

“對啊!我怎麼沒有想到這點!有的人就喜歡飛機比較全能型的,有的人更喜歡笨重耐打的,有的人也喜歡靈敏多變的,如果有了不同的選擇,玩家就不會糾結於自己的偏好,直接選擇最適合自己的來玩,肯定會更加開心!!”唐澤斌恍然大悟,這個想法其實不難想到,只是對於這種飛行射擊遊戲,現在大家無非都是在摸索著過河,要不是李方誠指點的話,短時間內也難有人會想到這點。

比較不管是魂鬥羅還是沙羅曼蛇又或者是太空戰鬥機,這些款遊戲都或先或後的大獲成功,他們的共同點就是橫向卷軸通關形的作品,這就難以讓人有想法去突破。

“遊戲的表現形式和製作思維,我覺得有老大在,這些都可以迎刃而解,但是我想,以現在的街機,要很好的表現這樣的場面,估計難以做到吧?連連看那簡單的特效,就已經讓現在的基板有點難以承受,如果把這麼好的遊戲,放在現在的基板上面來做,我覺得效果難以理想化。”孟浩想了想,說出了一個核心問題。

李方誠讚許的看了一下孟浩,一下子就捕捉到問題所在:“沒錯,確實是這樣,如果以現在的街機,或者主機,都難以承載得這麼好的遊戲,我可以給你們一個標準去製作,將來的載體會是一個全新載體。”

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