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第十四章:陣營任務

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所以目前的戰爭狀況就是:由於對方陣營攻無可攻,所以他們現在幾乎無事可做,除了開發資源,只能駐守在各個中立地區,而沒有采取過多的進攻方式,就連派人潛入我方探聽情報的興趣都沒有,除非有據點被我方突襲成功,他們才有戰可打。

所以反而是處於劣勢的我方陣營天天在組織進攻,且由於我方人數多,又採取了“敵後遊擊”戰術,也經常能搶下一兩個據點,只是都維持不了多久而已,只能像土匪一樣,搶點資源就走。

目前的陣營戰況,使得像巡邏前沿基地周圍這種任務毫無危險性,因為根本就不太會有敵方戰士潛進來偷襲,但做為一種必要的程式,這個任務還是每天都在發放,而且也比較搶手。

這個任務雖然完成一次只有一個榮譽點的獎勵,但沿途還可以順便獵殺一些生物,也就能獲得一定的貢獻點。只不過,經過這幾年的瘋狂獵殺,基地附近100公里內,除了大海和恐怖沼澤中,已經沒有多少像樣的生物可以獵殺了。

巡邏任務每天隨機時段釋出若干條,路線也是隨機安排,各不相同,這一來是為了防止被敵方潛入者摸到規律,二來也避免有人蹲點守任務。

因為在前沿基地中,三級戰力的數量是最多的,上前線就是炮灰,雖然戰死一次也有一點榮譽,但這明顯不划算。所以這種安全性較高的陣營任務都很搶手,哪怕效率再低,也比死一次換一點榮譽強得多。

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